Dans le jeu Grepolis, l'obtention et l'utilisation des sorts, notamment ceux liés à la Boîte de Pandore, représentent une mécanique stratégique complexe. Ce guide vise à clarifier les mécanismes de ces sorts, leurs effets, et les stratégies associées, en s'appuyant sur les discussions et les expériences des joueurs.
Comprendre le Fonctionnement des Sorts Néfastes
Certains sorts, tels que la Colère de Zeus, la Tempête Maritime et la Nostalgie, sont considérés comme néfastes en raison de leur impact direct sur les forces de l'adversaire. Une proposition récurrente parmi les joueurs est d'instaurer un délai minimum entre l'enchaînement de ces sorts sur une même attaque, suggérant une période de 5 à 10 minutes et limitant leur utilisation à deux fois par attaque. Cette mesure aurait pour but de prévenir des stratégies jugées trop répétitives et potentiellement déséquilibrantes.
Actuellement, l'envoi répété de sorts en boucle est une tactique envisageable lorsqu'il n'y a qu'une seule attaque en cours. Cependant, il est possible de contrer cette stratégie en lançant plusieurs attaques simultanément, ce qui, selon les joueurs, introduit une dimension stratégique plus intéressante.
Un point de débat important concerne la protection des attaques contre les sorts néfastes. Si l'on ne peut pas directement "protéger" une attaque comme on protège une ville avec des sorts dédiés, il existe une méthode indirecte. Lorsqu'une attaque est en cours, il n'est pas possible d'y ajouter un sort si un autre sort y est déjà actif. Par conséquent, un joueur peut choisir de lancer un sort positif sur sa propre attaque, même s'il ne semble pas directement utile pour ce type d'assaut, dans le but de bloquer l'application de sorts négatifs par l'adversaire.
Il est également observé que la puissance de certains sorts semble diminuer avec leur utilisation répétée. Par exemple, la Tempête Maritime, qui coule initialement entre 10 et 30% des navires lors d'une offensive majeure, deviendrait presque inutile après une dizaine d'applications, ne coulant alors plus que très peu d'unités. Cette observation soulève des questions sur l'évolution de l'efficacité des sorts au fil d'une bataille.

Lancement des Sorts Spéciaux et Défense
L'utilisation de sorts "spéciaux", souvent coûteux en faveurs divines, peut prêter à confusion. Pour lancer un sort comme la Colère de Zeus (qui détruit entre 10 et 30% des unités terrestres), il faut cibler le joueur attaquant. La question se pose alors de savoir si la destruction s'applique aux troupes totales de l'attaquant ou uniquement à celles engagées dans l'assaut. L'expérience montre que si un joueur a déjà lancé un sort sur son attaque, il devient impossible d'en ajouter un autre.
Concernant le sort Retour des Enfers d'Hadès, qui permet de ressusciter 10% des troupes perdues au combat, il doit être lancé avant le début de l'affrontement. Ce sort est également applicable lorsque l'on attaque une ville, et non seulement lorsque l'on est défendu.
Il est important de noter que certains sorts, comme la Sagesse, la Nostalgie et la Tempête Maritime, ne peuvent pas être lancés pour aider un membre de son alliance qui est attaqué. Seul le joueur directement visé par l'attaque peut les activer. Cela s'applique également aux sorts visant à affaiblir les troupes ennemies. Cependant, des sorts comme les Éclairs de Zeus et le Tremblement de Terre de Poséidon peuvent être lancés sur un ennemi même si plusieurs joueurs disposent de ces sorts.
Pour lancer un sort sur une attaque, il convient de cliquer sur l'icône représentant l'attaque elle-même, généralement un carré situé juste à côté du temps de trajet. Cela ouvre une fenêtre où l'onglet "Sortilèges" devient accessible.
La Boîte de Pandore et les Événements
La Boîte de Pandore est un élément central de certains événements dans Grepolis. L'ouverture de ces boîtes, souvent liée à des missions, peut s'avérer longue et exigeante. Certains joueurs rapportent des durées considérables pour accomplir les missions nécessaires, même en optimisant le temps et en choisissant les missions les plus courtes. Par exemple, une mission peut durer 21 minutes pour un taux de réussite de 46% seulement, et ce, pour les premières étapes de la boîte 27. Ce rythme soutenu peut mener à l'épuisement des troupes et au décrochage des joueurs.
Certains joueurs regrettent le manque d'événements attrayants et le caractère répétitif des mécaniques actuelles, comme le "truc des vases à casser". Un événement passé, centré sur l'ouverture de boîtes, aurait été particulièrement apprécié par la communauté.
Grepolis : Présentation du jeu (MMO stratégie)
Faveurs Divines et Stratégie
Il est crucial de comprendre que les faveurs divines sont communes à l'ensemble du compte du joueur, et non réparties par ville. Cette gestion centralisée des faveurs a un impact direct sur la stratégie globale, notamment lors de l'utilisation des sorts.
En matière de pillage, une organisation minutieuse des attaques peut permettre d'éviter la plupart des catastrophes lancées par l'adversaire. Cependant, le principal problème soulevé par certains joueurs réside dans l'absence de rapports d'avertissement pendant l'application de sorts néfastes, laissant l'attaquant dans l'incapacité de réagir avant que le dégât ne soit fait, similairement à une attaque de ville dont le défenseur ne pourrait que constater le rapport sans être prévenu.
Malgré les arguments avancés, la demande principale reste celle d'avoir au minimum un aperçu des rapports entre deux sorts défensifs lancés par l'adversaire, même en restant connecté, car cela n'est pas toujours le cas actuellement.
