Guild Wars 2 : L'Armurerie Légendaire et l'Accessoire Aurora

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L'Armurerie Légendaire : Une Nouvelle Gestion de l'Équipement

L'armurerie légendaire révolutionne la gestion de vos améliorations et objets légendaires. Dès qu'un objet légendaire est lié à votre compte, il est automatiquement ajouté à ce système, le rendant disponible pour tous les personnages de votre compte capables de l'utiliser.

Depuis la mise à jour du 13 juillet, les équipements légendaires présents sur vos personnages lors de leur connexion sont automatiquement intégrés à la nouvelle armurerie légendaire.

Il est important de noter que la création d'une arme légendaire ne la stocke pas automatiquement dans l'armurerie. Pour qu'elle y figure, vous devez d'abord la lier à votre compte en l'équipant.

Les pièces légendaires disponibles dans l'armurerie sont accessibles via la fenêtre de héros (touche H) dans la section équipement. Elles apparaissent en tête de liste des équipements utilisables par votre personnage.

Capture d'écran de l'interface de l'armurerie légendaire dans Guild Wars 2

Une fois qu'une pièce légendaire est ajoutée à l'armurerie, elle est par défaut "vierge". Cela signifie qu'elle n'a aucune statistique prédéfinie, aucune rune ou cachet équipé, ni aucune infusion liée.

Défis Visuels des Accessoires Légendaires : Aurora, Vision et Coalescence

L'ajout d'une option d'affichage pour les trois accessoires légendaires JcE - Aurora, Vision et Coalescence - présente des complications techniques significatives. Contrairement à d'autres objets dotés d'effets visuels, ces trois accessoires fonctionnent différemment, rendant leur intégration au système d'options d'affichage particulièrement complexe.

Le fonctionnement de ces accessoires repose sur une amélioration cumulable, déterminant l'effet visuel appliqué au modèle du personnage en fonction du nombre d'accessoires légendaires équipés. L'effet est appliqué à l'amélioration elle-même, et non directement à l'objet.

Les options d'affichage de l'onglet Équipement affectent les effets visuels des objets eux-mêmes, sans modifier l'objet équipé ni s'appliquer aux versions en sommeil.

La conversion de ces effets au système d'application directe sur les objets, avec possibilité de désactivation, nécessiterait une refonte complète de leur mécanisme visuel. Une telle modification pourrait altérer l'apparence actuelle de ces objets, ce qui pourrait déplaire à certains joueurs.

Illustration conceptuelle des effets visuels des accessoires légendaires Aurora, Vision et Coalescence

Actuellement, l'équipe de développement ne peut pas se consacrer à cet aspect en raison des priorités fixées sur "End of Dragons", les alliances et la transition vers DX11.

Fabrication de l'Épée Légendaire Éternité

Concernant la fabrication des espadons légendaires Aurore et Crépuscule, il est toujours possible de les fusionner pour obtenir la version ultime, Éternité. Une fois l'un des deux espadons lié au compte, un coupon Souvenir est octroyé, permettant ainsi d'obtenir Éternité.

Les Colifichets Légendaires en Jeu

Cet article traite des colifichets légendaires. Il est à noter que les colifichets en sommeil ne sont plus obtenus depuis la mise à jour du mardi 13 juillet 2021.

Parmi les armes légendaires, on retrouve le Fusil-harpon et la Lance.

Utilisation des Lances sur Terre (Extension Janthir Wilds)

Depuis le 20 août 2024, les lances sont utilisables sur terre pour les possesseurs de l'extension Guild Wars 2: Janthir Wilds. Cette fonctionnalité se débloque via un achat auprès d'un vendeur de McM ou en progressant dans les premiers chapitres de l'histoire.

Points de Maîtrise : Guides d'Accès

Cette section détaille l'emplacement et l'accès à divers points de maîtrise dans le jeu.

Accès aux Points de Maîtrise

  • Point de Maîtrise Est : Accessible depuis le point de passage de Remanda [&BKcBAAA=]. Rendez-vous à l'extrême est de la carte pour interagir avec ce point.

  • Point de Maîtrise aux Falaises de Hantedraguerre : Rendez-vous aux Falaises de Hantedraguerre, au Pic de Dostoev. Partez du point de passage de la Route Grise [&BFoCAAA=]. Le chemin est identique à celui du panorama proche. Montez au sommet d'une structure en bois.

  • Point de Maîtrise à la Désolation de Cozen : Dirigez-vous vers la Montée de Flambecoeur à la désolation de Cozen.

  • Point de Maîtrise dans les Marais de fer : Empruntez le point de passage du Village de Molosseguerre [&BOUBAAA=] et dirigez-vous vers le sud. Plongez dans l'eau pour accéder à un repaire de séparatistes.

  • Point de Maîtrise au Bord Volcanique : Prenez le point de passade magnétique [&BNYCAAA=] pour vous rendre au Bord Volcanique sur le Mont Maelström.

  • Point de Maîtrise dans les Collines de Brisefaille : Via le point de passage de la Côte effilochée [&BNABAAA=], dirigez-vous vers les Collines de Brisefaille dans le Marais de Lumillule.

  • Point de Maîtrise au Bosquet aux cadavres : Rendez-vous au Bosquet aux cadavres, à l'orée d'émeraude, en empruntant le point de passage de la Bravoure de Mellaggan [&BNUHAAA=]. Le point de maîtrise se trouve légèrement en dessous du sol.

  • Point de Maîtrise au Campement du Pacte : Facilement accessible pendant le meta-évènement de la carte, dès l'apparition des hélicos du pacte. Rendez-vous au point de passage du Campement du Pacte [&BAgIAAA=].

  • Point de Maîtrise au Trône de Luminante : Depuis le point de passage de la Garde de l'Ouest [&BAYIAAA=], en passant par la porte ouest, vous atteindrez le Trône de Luminante, au Bassin aurique.

  • Point de Maîtrise dans la Carrière de l'Aviveur : Depuis le point de passage du voyageur [&BNYHAAA=], empruntez la bauge nuhoch légèrement au sud.

  • Point de Maîtrise dans le Marais de la pierre de sang : Depuis le point de passage du niveau zéro [&BEEJAAA=] dans le temple du renouveau, dirigez-vous vers le fond de la grotte en empruntant les lignes de force.

  • Point de Maîtrise dans les Marches du calife : Via le point de passage du Cirque des Naufragés [&BHgJAAA=], empruntez les canalisations thermiques pour vous rendre aux Marches du calife, dans la Baie des braises.

  • Point de Maîtrise à la mer bouillonnante occidentale : Utilisez le point de passage du Bazar lacustre [&BLQJAAA=]. Dirigez-vous ensuite vers le temple des six et empruntez le chemin rocheux.

  • Point de Maîtrise à la plage des sirènes : Ce dernier point se trouve à la chute de lave sur la plage des sirènes.

Guide complet pour le stuff élevé sur Guild Wars 2 en 2025 #guildwars2

Guide Complet pour Obtenir l'Accessoire Légendaire Aurora

Aurora est un accessoire légendaire obtenu via la Saison 3 du Monde Vivant. Les six épisodes doivent être débloqués pour pouvoir fabriquer cet objet, qui est confectionné dans une Forge Mystique.

La fabrication de l'accessoire légendaire Aurora est un processus long. Cette pièce de dos est indispensable pour compléter la sous-collection « Draconis Mons Master » faisant partie de « Aurora : Awakening ». L'obtention se fait par le biais de plusieurs collections à durée limitée, nécessitant un minimum de 16 jours pour être complétées.

Pour fabriquer Aurora, vous devrez collecter diverses monnaies dans les six cartes de la Saison 3 du Monde Vivant. Il est également requis de jouer considérablement en Monde contre Monde (McM) pour compléter la piste de récompenses du Cadeau de Bataille.

Pour obtenir une Balle d'Énergie Sombre, vous devez désassembler une pièce d'équipement ascendant à l'aide d'un Outil de Désassemblage Ascendant. Une autre méthode consiste à acheter l'objet pour 1000 Magie Indéfectible.

Infographie résumant les étapes clés pour la fabrication de l'accessoire légendaire Aurora

Accès aux Points de Maîtrise (Détails Supplémentaires)

  • Harathi Hinterlands : Commencez au point de passage de la Barricade [&BK0AAAA=] et dirigez-vous nord-est vers la grotte de l'Ourobon Caché.

  • Bloodtide Coast : Ce point de maîtrise est au nord du point de passage de Remanda [&BKcBAAA=], à la Base de Bill le Sanglant.

  • Timberline Falls : Partez du point de passage du Papier Blanc [&BE8CAAA=], courez tout droit vers l'est puis le nord pour entrer dans les Mines de Cuivrefeuille.

  • Dredgehaunt Cliffs : Entrez dans la mine située au nord du point de passage de la Route Grise [&BFoCAAA=] au Pic de Dostoev. Tournez à gauche, puis à droite pour trouver le point de maîtrise en haut des plateformes.

  • Fireheart Rise : Commencez au point de passage du Fer Noir [&BBcCAAA=] dans la Désolation de Cozen et dirigez-vous vers le nord.

  • Iron Marches : Traversez le lac à partir du point de passage de l'Étang de Sangfin [&BOMBAAA=] pour trouver l'entrée sous-marine des Salles Englouties de Clarent.

  • Mount Maelstrom : Grimpez au sommet du volcan au nord du point de passage Magmatique [&BNYCAAA=] dans la Crête Volcanique.

  • Sparkfly Fen : Courez vers le sud depuis le point de passage de Caer Brier [&BLMDAAA=] dans les Collines Éclatées, puis vers l'ouest pour trouver le point de maîtrise dans une grotte infestée d'araignées.

  • Malchor's Leap : Pour atteindre le point de maîtrise du Gouffre des Charognards près du point de passage de Pagga [&BKYCAAA=], atteignez la fin du Puzzle de Saut du Gouffre des Charognards et sortez par le tunnel à gauche.

  • Verdant Brink (Bosquet aux cadavres) : Ce point de maîtrise se trouve sous le Bosquet aux cadavres. Courez vers le nord depuis le point de passage de la Bravoure de Mellaggan [&BNUHAAA=] et planez vers le bas.

  • Verdant Brink (Holdfast Hollow) : Utilisez le planeur du Pacte au point de passage du Campement du Pacte [&BAgIAAA=] de nuit. Planez depuis le Perchoir de la Matriarche et utilisez les courants ascendants.

  • Auric Basin (Trône de Luminante) : Partez du point de passage de la Garde Ouest [&BAYIAAA=], traversez la Porte Ouest, tournez à droite et utilisez les champignons rebondissants.

  • Auric Basin (Carrière de l'Aviveur) : Commencez près du point de passage de la Garde Nord [&BN0HAAA=], suivez la route, traversez les tunnels et sautez.

  • Tangled Depths : Depuis le point de passage de la Confluence des Lignes d'Énergie [&BPUHAAA=], dirigez-vous vers la Voie Nuhoch.

  • Tangled Depths (Avant-poste de l'Ordre des Murmures) : Partez du point de passage du Camp de l'Ordre des Murmures [&BA4IAAA=], descendez et planez.

  • Bloodstone Fen : Depuis le point de passage des Profondeurs de la Gueule [&BD8JAAA=], descendez et planez en restant en hauteur.

  • Bay of Whispers (Marches du Calife) : Commencez au point de passage du Cirque des Naufragés [&BHgJAAA=] et dirigez-vous vers le nord-ouest. Vous devrez vaincre un construct de jade pyroclastique.

  • Bitterfrost Frontier : Vous aurez besoin d'un élixir de dégel pour vous protéger du froid. Partez du point de passage du Eclipse de la Douleur [&BH0JAAA=] et montez au sud.

  • Mount Maelstrom (Mer Bouillonnante Occidentale) : Utilisez le point de passage du Bazar Lacustre [&BLQJAAA=] et dirigez-vous vers le Temple des Six.

  • Emberfall (Plage des Sirènes) : Ce point se trouve à la chute de lave sur la plage des sirènes.

  • Auric Basin (Sanctuaire de Balthazar) : Partez du point de passage de la Récupération du Camp [&BO8JAAA=], utilisez le sanctuaire et grimpez sur le rocher.

La fabrication d'Aurora nécessite également le Tribut Mystique, qui demande plusieurs cadeaux de matériaux d'artisanat raffinés.

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