Fort Boyard : L'équipe des Kids United en duel

Fabienne Carat, connue pour son parcours théâtral débuté dès l'âge de 11 ans et sa participation au film "La vérité si je mens ! 2", s'est révélée au grand public français grâce à son rôle de Samia dans le feuilleton "Plus Belle La Vie" sur France 3.

Gabriel, quant à lui, a fait ses premiers pas dans l'univers télévisuel à travers des sitcoms comme "Hélène et les Garçons", avant de gagner en notoriété avec le personnage de Gérard dans "Les filles d'à côté". Il a ensuite co-animé "Le Juste Prix" sur TF1 pendant près de trois ans et participé à "Splash !". Initialement attiré par les télécrochets anglais tels que "Teen Star", Gabriel s'est ensuite orienté vers le casting de "Kids United".

Originaire de Moselle, Gloria a marqué les esprits lors de sa participation à la première édition de "The Voice Kids", atteignant les demi-finales. C'est après cette expérience qu'elle a rejoint le groupe "Kids United".

Photo de Fabienne Carat et Gérard Vivès, deux des personnalités participant à l'émission

Le concept de Fort Boyard et l'UNICEF

L'émission Fort Boyard repose sur le postulat que chaque enfant a le droit de grandir dans la dignité et le respect de ses droits, un principe fondamental qui a mené à la création de l'UNICEF.

Analyse de la saison 2016 de Fort Boyard

L'émission de Fort Boyard analysée, probablement la meilleure de la saison 2016, a bénéficié d'un casting moins sectaire que d'habitude, d'une équipe motivée et de très bonnes épreuves. L'introduction avec un gag sur la météo des plages a été particulièrement appréciée, déclenchant une réaction hilarante de l'animatrice.

La Quête des Clés : Un aperçu des épreuves

Plusieurs épreuves ont marqué cette étape de la quête des clés :

  • Laverie : Une épreuve jugée originale avec une prise de vue depuis l'un des hublots de la porte. Il a été rappelé qu'il ne fallait pas mettre les mains, une règle bien connue.
  • Vaisseau spatial : L'impression d'une musique légèrement différente a été notée. L'épreuve s'est avérée difficile pour un enfant, notamment pour piloter l'engin.
  • Stand de tir : Cette nouveauté, rappelant "La Réserve" et le "Tromblon", a suscité des rires lorsque tout est tombé. Une suggestion a été faite de placer cette épreuve en cellule avec clepsydre.
  • Tri sélectif : Malgré les affirmations de l'animateur sur le rétrécissement du broyeur, il a été constaté que cela n'était pas le cas ou très peu. La performance de la petite fille a été soulignée.
  • Bizutage : Une très belle performance du duo a été observée, qualifiée comme l'une des plus belles prestations dans cette épreuve.
  • Gagarine : Qualifiée d'"énigme enfantine".
  • Jarres : Une épreuve jugée assez rigolote, expliquant la mise de la clé dans une jarre en verre.
Schéma explicatif de l'épreuve des Jarres dans Fort Boyard

La Cage : Des duels intenses

Dans l'épreuve de la Cage, deux duels se sont démarqués :

  • La Faucheuse : Un défi jugé bon, sans trucage apparent.
  • Les Piliers : Une épreuve qui a suscité beaucoup de suspense, décrite comme un "duel de titans" et non truquée.
  • Le Cabestan : Une émission spéciale avec une grosse indulgence accordée. Il s'agissait d'un bon combat.

Aventures et Indices

Plusieurs aventures ont été analysées :

  • Alerte rouge : Cette épreuve a créé du suspense, suscitant la peur que le candidat soit prisonnier.
  • Boyard Academy : Jugée toujours aussi bien.
  • Museum : Une discussion animée a eu lieu concernant la musique de l'épreuve, certains préférant un changement pour éviter les spoilers, tandis que d'autres souhaitaient la conserver. L'épreuve a été critiquée pour sa fin trop spoiler.
  • Coton-tige : L'épreuve n'a pas convaincu à cause de son cadenas et du risque de fin aléatoire.
  • Mr Boo : Une très bonne épreuve, avec une indulgence sur le nombre de candidats en raison de la nature spéciale de l'émission.
Illustration représentant l'épreuve

La Salle du Jugement et la Quête des Indices

Les épreuves de la Salle du Jugement et la Quête des Indices ont également été passées en revue :

  • Le Billard : Un bon défi, adapté aux enfants.
  • La Planche : Sans commentaire particulier.
  • Manoir : Une grosse indulgence a été accordée en raison de la spéciale. L'épreuve a été comparée à une scène de fête foraine entre un père et sa fille. La nouvelle méthode de l'équipe pour trouver un code a été appréciée.
  • Chez Willy Rovelli : Une séquence amusante avec une petite fille spectatrice.
  • Poutre Jets d'eau : Il a été noté que pour gagner, il fallait s'allonger.
  • Cabine Abandonnée : Le retour de Willy a été particulièrement apprécié, ainsi que l'humour de l'épreuve, la panique et les flashbacks après l'épreuve.
  • Vertige et Dépendance : Une aventure appréciée, malgré un risque de fin aléatoire. Il a été soulevé la possibilité d'un extrait de code dans une cartouche pour la première fois.
  • Maison de poupées : Une excellente aventure, avec un clin d'œil au film "Annabelle".

La Grande Évasion et le Conseil

La Grande Évasion a été remarquée par l'absence de "GE", ce qui a été jugé positivement. Le Conseil a vu plusieurs duels :

  • Réflexe animaux : Un bon duel, mais la question de pourquoi il était en deux manches gagnantes, contrairement à d'autres comme le Billot, a été soulevée.
  • Aquarium : Sans commentaire particulier.
  • Train : Un duel qui s'adapte bien à la nouvelle version du Conseil.
  • Poids : Sans commentaire particulier.
Infographie montrant le déroulement des épreuves dans Fort Boyard

La Salle du Trésor : Stratégie et Temps

Dans la Salle du Trésor, il a été suggéré de placer les ressentis après la récolte des Boyards et non avant. La stratégie des portés a été jugée non pertinente, préférant les allers-retours.

Conclusion sur l'émission spéciale

L'émission a été qualifiée d'excellente, probablement la préférée de la saison. La proposition de castings variés a été appréciée. Cependant, il a été noté que l'émission n'était pas toujours "normale", surtout depuis 2015, où il est difficile de décrire une émission comme telle en raison d'un manque de schéma cohérent d'une émission à l'autre.

Analyse détaillée des épreuves (1/2)

  • Laverie : Ràs (Rien à signaler).
  • Vaisseau spatial : L'épreuve a été jugée peu adaptée aux enfants, le maniement du vaisseau étant difficile, ce qui a rendu l'échec prévisible.
  • Stand de tir : L'épreuve a été qualifiée de "bazar", avec des éléments qui semblaient tomber seuls et un étalage tombant "par magie". Le potentiel de l'épreuve a été reconnu, mais la mise en scène a été critiquée, ressemblant plus à une kermesse qu'à une épreuve de Fort Boyard.
  • Tri sélectif : Jugée ennuyeuse, l'ambiance anxiogène attendue n'a pas été atteinte. Le manque de visibilité du broyeur qui se referme a été souligné, ne laissant voir qu'une candidate récoltant des bouteilles en aluminium.
  • Bizutage : L'effet "color run" a été plus apprécié après l'épreuve qu'pendant, colorant bien les candidats.
  • Gagarine : L'énigme n'a pas été comprise, peut-être par habitude des énigmes à thème.
  • Jarres : La jarre explosive a toujours son effet.

Analyse détaillée des épreuves (2/2)

  • Cage :
    • Faucheuse : Considérée comme le seul duel impliquant un enfant et un Maître sans déséquilibre, notamment car ce n'est pas le fort de Moundir.
    • Piliers : Le duel a été jugé plus beau à voir lorsqu'il n'est pas perdu d'avance, et la performance de Gérard a été saluée. Cependant, cela a rendu le duel un peu plus long, suggérant de le jouer en une seule manche gagnante.
    • Cabestan : Une équipe de 3 contre 1 a été jugée excessive, transformant l'épreuve en une "fête".
  • Alerte Rouge : L'épreuve a été jugée plus réussie avec un homme, contrairement à des participations précédentes.
  • Boyard Academy : L'expérience a été jugée intéressante, mais il aurait été préférable d'avoir une épreuve nécessitant un seul Kids United, avec une question plus simple. Il a été constaté qu'il n'y avait que trois réponses au lieu de quatre. L'idée d'inverser cette épreuve avec celle du volcan la semaine précédente a été suggérée.
  • Museum : L'épreuve a été bien accueillie car elle a conservé sa musique. Cependant, elle a été critiquée pour avoir généré un prisonnier "gratuitement", sans justification claire, compte tenu de l'Alerte Rouge diffusée peu avant. L'adaptation de l'épreuve à une personne jeune a été remise en question. L'attitude d'Olivier Minne a été jugée agaçante, préférant des conseils utiles plutôt que de faire l'horloge parlante en mode "Captain Obvious".
  • Cotons-Tiges : L'épreuve n'a pas été appréciée à cause de son cadenas et du risque de fin aléatoire. La présence de Lady Boo a été notée.
  • Mister Boo : Des épreuves alternatives comme le Percolateur, le Tapis Roulant ou les Cylindres, déjà vues avec des enfants, auraient été préférables.

Le Jugement et les Aventures

  • Billard / Planche : Jugés trop faciles d'habitude, ces défis étaient adaptés au niveau des participants.
  • Manoir : L'épreuve a été jugée peu intéressante à jouer à deux, Erza faisant de la figuration. Il aurait été préférable d'avoir deux Kids United.
  • Restaurant : Gloria a également fait de la figuration. Il aurait fallu deux Kids United et un plat moins "gore".
  • Poutre jets d'eau : L'incohérence entre la clé la semaine précédente et l'indice cette fois-ci a été soulignée. Les Kids United n'ont pas fait de figuration, mais Olivier Minne n'a rien dit concernant la posture des candidats.
  • Cabine abandonnée : L'énigme a été reconnue comme recyclée, déjà entendue auparavant.
  • Vertige et dépendances : L'aventure a été qualifiée d'excellente, avec une bonne nouveauté. Le code en deux parties a été jugé inutile, et l'intérêt de mettre la première moitié dans un portefeuille et la seconde dans une cartouche a été questionné.
  • Maison de poupées : La poupée a été jugée meilleure horloge parlante qu'Olivier Minne. Une belle performance a été notée malgré l'échec. L'absence d'évocation du Joker par Olivier Minne a été remarquée.

Le Conseil et la Salle du Trésor

  • Réflexe animaux / Aquarium : Rien à signaler.
  • Train : L'efficacité du montage a été mise en doute quant à la tenue de la structure. L'épreuve passe bien dans la nouvelle version.
  • Poids : Le Milli-Maître est toujours présent, ce qui est acceptable dans un cadre exceptionnel et discret. Le temps de la SdT est désormais mesuré avec le liquide des clepsydres, mais la matérialisation du temps gagné manque.
  • Salle du Trésor : La demande de ressentis avant la récolte des Boyards a été critiquée, ainsi que la musique sur une chanson détestée. Le mot-code a été jugé trop facile, trouvable avec peu d'indices. La validation a été jugée trop longue par rapport à d'habitude. La stratégie des portés a été jugée risquée.

Bilan de l'émission

L'équipe, composée d'enfants, a été globalement sympathique et s'est bien débrouillée, le gain final étant mérité. Malgré quelques points négatifs, de belles séquences ont été vues, notamment "Vertige & dépendance".

Points négatifs et comparaisons

L'émission a été comparée à la "Spéciale Enfants" de 2004, jugée plus naturelle et discrète. Le Cabestan à trois contre un, le combat avec Mister Boo, et les deux premières aventures où les enfants ne faisaient que de la figuration ont été critiqués. Des épreuves et aventures plus pertinentes pour les enfants et adolescents auraient pu être choisies.

L'ambiance de "cour de récréation" a été jugée pesante par moments, notamment dans la Cage et après la Cabine abandonnée. La refonte du Conseil a été bénéfique pour éviter un capharnaüm similaire.

Gérard Vivès et Fabienne Carat ont joué un rôle de "papa maman", Gérard étant plus familier du Fort. Il a été noté que le rôle d'accompagnateur des Kids United était nécessaire, Olivier Minne ayant déjà du mal avec ce rôle pour les candidats habituels.

La mention d'une "majorité d'enfants" aurait été plus juste que de dire que c'était la deuxième fois que le Fort accueillait une équipe avec des enfants, car des enfants avaient déjà participé à des équipes non spéciales.

L'intérêt des bandeaux annonçant les anniversaires ou des photos Twitfort a été remis en question, soulevant la question de l'autorisation parentale.

La promotion de Passe-Muraille et de sa radio a été jugée répétitive et peu intéressante, la chanson ayant déjà été intégrée au montage.

Malgré l'ambiance dissipée, l'équipe n'était pas désagréable à suivre, Gérard Vivès étant un bon client.

Bilan chiffré de l'émission

  • I. Épreuves réussies : 8/15
  • Clés : 8/9
  • Nombre de clés gagnées dans La Cage : 3/3
  • Prisonniers : Nilusi
  • II. Nombre total de défis remportés par l’équipe : 2/2
  • Nombre de prisonniers à l’issue du Jugement : Aucun
  • III. Aventures réussies/cartouches récupérées : 2/6
  • IV. Cette partie n’a pas été jouée cette semaine.
  • V. Nombre de duels remportés : 3/4
  • Temps récupéré : 45 secondes/60 secondes possibles
  • Temps total et définitif dans la Salle du Trésor à l’issue de la partie : 3 minutes 45 secondes/4 minutes 00 possibles

Détails des épreuves et aventures

  • Quête des clés (1/2) :
    • Laverie : Les candidats n'ont pas couru assez vite. Esteban s'est bien débrouillé, mais Gabriel a eu du mal à tenir debout.
    • Vaisseau spatial : L'inversion de la pilote et de la copilote a été suggérée. Erza s'est épuisée à dire "J'arrive pas !".
    • Stand de tir : Un bandeau spoiler a été diffusé. Mister Boo a fait tomber les 3 dernières assiettes. Il n'était pas nécessaire de détacher une des deux attaches à la fin. L'épreuve a été jugée trop brouillonne.
    • Tri sélectif : Le chrono de 20 secondes a été jugé "bidon". L'épreuve n'est toujours pas passionnante, le manque de visibilité du rapprochement des murs la transformant en épreuve de cache-cache.
    • Bizutage : La taille du bâton a été questionnée. Des poudres colorées dans les trappes ont été constatées. La version précédente a eu plus d'effets.
    • Gagarine : L'énigme était attendue comme très simple pour les enfants, mais elle était encore acceptable. Pas de rapport direct avec l'épreuve.
    • Jarres : La clé dans les souris a été jugée pas trop méchante.
  • Cage :
    • Faucheuse : Moundir n'a jamais été très bon dans ce duel, et ce fut le cas ici.
    • Piliers : L'épreuve a été jugée équilibrée et a offert un beau moment. Le troisième pilier n'ayant pas servi, le duel aurait pu être joué en une seule manche.
    • Cabestan : Une technique étonnante de l'équipe, grâce à Gérard, a été utilisée pour un duel pseudo-équilibré. Le bilan de 0 victoire / 3 défaites n'a pas été affiché.
  • Quête des clés (2/2) :
    • Alerte rouge : Le candidat avait toutes ses chances, contrairement à une participation précédente.
    • Boyard Academy : Les professeurs de musique ont été mis en doute. Les serrures de 2010 ont été aperçues. Le nombre de trois propositions a été questionné.
  • Priorité au Jugement : Il a été souligné le besoin urgent d'une épreuve à prisonniers. Plusieurs options ont été écartées (Salle des tortures, La Momie, L'Égout).
  • Museum : La corde a été retirée pour s'assurer de l'échec, alors qu'elle était censée être présente. L'adaptation à une enfant a été jugée difficile.
  • Cotons tiges : Le temps a fait défaut. Fabienne était terrorisée, suggérant que l'épreuve aurait pu être proposée en aventure. La version 100% féminine existe toujours.
  • Mister Boo : La boue utilisée n'a presque pas sali. Le départ de cette épreuve a été souhaité.
Photo de l'épreuve

Le Jugement et les Aventures

  • Billard : Petit suspense, mais le défi reste trop simple.
  • Planche : Même commentaire que le Billard.
  • Manoir : Passe-Muraille ne cache plus une pièce dans le coffre au pied du squelette. La raison pour laquelle l'épreuve s'est jouée à deux a été questionnée, suggérant l'utilisation du joker. Un bandeau spoiler a été diffusé.
  • Restaurant : La proposition du joker par Olivier Minne a été absente. Il a été constaté que Gloria n'avait rien à faire, suggérant d'envoyer Fabienne seule.
  • Poutre jets d'eau : L'épreuve est jugée trop facile en rampant. Le bandeau rappelant sa difficulté a été noté.
  • Cabine abandonnée : L'épreuve est dans le thème, mais l'énigme est recyclée.
  • Vertige et dépendances : L'aventure a été qualifiée d'excellente et aurait mérité d'être diffusée plus souvent. Le bandeau spoiler a été ignoré.
  • Maison de poupées : La participante s'est bien débrouillée avec les scorpions, mais a échoué avec les mygales. La musique à la fin a posé problème.

Le Conseil et la Salle du Trésor

  • Réflexes animaux : L'Aquarium a fait une apparition furtive. Le duel est jugé correct mais pas folichon. La répétition du serpent a été notée.
  • Aquarium : L'épreuve a été confirmée.
  • Train : Avec un seul wagon, le train est petit. L'épreuve est jugée peu passionnante à regarder. Le Maître peut perdre sans avoir joué si le candidat réussit du premier coup.
  • Poids : Première victoire du Milli-maître.
  • Salle du Trésor : Le chant des participants a été jugé inutile. Le mot-code était trop facile. La validation a été plus longue que d'habitude. La stratégie des portés a été jugée risquée.

Bilan final

L'équipe était sympathique et s'est globalement bien débrouillée, le gain final étant mérité. Malgré des points négatifs, de belles séquences ont été vues, équilibrant l'émission.

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