Encoches pour pendentifs en pierre : Guide complet

Découvrez notre large gamme de supports pour pierres dans notre univers des fournitures créatives. Que vous soyez à la recherche de bélières pour pendentifs, de moules en silicone pour la fabrication de bijoux ou de bougeoirs originaux en forme de galets, nous avons tout ce qu'il vous faut pour laisser libre cours à votre créativité. Nos produits sont de haute qualité et vous permettront de créer des pièces uniques et originales. Optez pour des supports pour pierres non percées, des bélières ajustables ou des moules en silicone de différentes tailles et formes pour réaliser vos projets de création de bijoux, décoration ou autres.

Illustration de différents types de supports pour pierres et bélières pour pendentifs

Crimson Desert : Guide de la quête principale

Après des années d'attente, Crimson Desert est enfin disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. Ce jeu d'une ampleur phénoménale propose une quête principale étalée sur 12 chapitres, dont nous allons vous proposer la solution ici-même. Si vous souhaitez progresser rapidement, nous vous recommandons nos guides sur les meilleures astuces de gameplay, les meilleures compétences à prioriser et sur l'emplacement d'un lingot d'or facile à voler. Enfin, si vous ne savez pas où chercher pour trouver d'excellents équipements qui peuvent vous suivre tout le long du jeu, voici les emplacements de l'Armure des Ombres ou encore Darkbringer, très simples à trouver au début.

Prologue : Nuit noire

Embuscade

Dans la quête Des terres inconnues, faites-vous aux contrôles et restez appuyé sur L1 pour parler à Marius et Ross. Parlez-leur dans l'ordre affiché par la quête.

En cendres

Aidez vos amis en avançant dans les cercles orange pendant ce tutoriel de combat. La séquence se termine par une première confrontation face à Myurdin.

Un lieu inconnu

Dans Royaume de l'incertitude, traversez le couloir abyssal en suivant les tutoriels des nouveaux mouvements.

Chapitre 1 : Première Rencontre

Épreuve de bonté

Où les rumeurs circulent

Allez à la taverne pour défier le guerrier au bras de fer. Si vous êtes sur PS5, changez le mode d'affichage pour rendre le QTE plus simple.

Homme mystérieux

Donnez l'aumône au pauvre homme couché sur une trappe, puis ouvrez-la.

Une bonté emplie de sagesse

À l'intérieur des égouts, allez au fond pour libérer la noble. Elle vous donnera une lettre.

Par-delà les frontières

Allez voir l'enfant, puis montez sur le toit pour récupérer son chat. Vous récupérerez alors son pendentif.

Les actions valent plus que les mots

Allez ramoner la cheminée pour le couple.

Trace

Clé mystique

Examinez la clé de votre inventaire et bougez-la en vue subjective pour l'examiner. Enfilez le costume d'Hernand puis allez au château. À l'intérieur, allez à l'étage et dans la salle aux 3 portes, prenez celle de gauche.

Aux antipodes

Une fois dans l'Abysse, servez-vous de la lampe pour voir les circuits, puis de la force axiomatique (clic stick gauche maintenu) pour tourner les cadrans. Orientez bien le stick en diagonale pour que cela fonctionne.

L'équilibre perdu de l'Abysse

Après la petite séance de plateformes, servez-vous de la force axiomatique pour bouger l'obstacle puis apprenez le coup de paume. Déplacez le "processeur" pour le mettre dans l'encoche et enfoncez-le avec le coup de paume. Faites de même sur le grand cercle doré.

La femme en blanc

Parlez à la mystérieuse femme en blanc pour profiter enfin du vol et de votre première chute libre depuis les abysses.

Chapitre 2 : Cupidité dorée

Cadeau inattendu

Là où mène la lumière

Allez à la tour de guet et allumez les gobelins pour libérer la zone. Enflammez ensuite votre flèche grâce à un flambeau, mais attention, c'est capricieux. Visez d'abord normalement, puis faites une visée précise sur une torche pour allumer la flèche.

Fragment de mémoire

Récupérez le Visione, aka le casque des enfers, équipez-le dans la section armures des roues, puis allumez-le pour sélectionner le souvenir dans la liste (il est très bas). Retournez en ville après avoir visionné le flashback.

Retrouvailles

Retrouvez l'enfant pour apprendre deux nouvelles compétences, puis utilisez le coup de paume pour activer les 3 interrupteurs ronds.

Hernand en proie au chaos

Au nom de l'honneur

Battez-vous contre Matthias dans ce combat de boss très basique. Vous y apprendrez le coup de pied chargé.

Admirateur

Parlez à l'homme sur la place de Hernand pour lancer une série de quêtes FEDEX imposée.

Une ombre sur l'eau

Tuez les ennemis au point indiqué puis interagissez avec le tableau d'affichage.

Toute la misère du monde

Il s'agit de l'intitulé qui regroupe les 4 quêtes à compléter.

Épreuve après épreuve

Parlez au PNJ, suivez son collègue un peu plus loin, videz le camp d'ennemis et regardez le souvenir.

Dans le pétrin

Parlez au PNJ, videz le camp et consultez le souvenir des voleurs de bétail.

Le compagnon disparu

Allez voir le PNJ, puis au camp où est retenu son mouton, puis ramenez-lui après avoir éliminé les bandits.

Les secrets cachés dans les ténèbres

Allez à l'emplacement du PNJ, suivez-le et trucidez les gardes de la grotte.

La fin de l'avarice

Le voile noir

Allez parler aux gobelins de la compagnie commerciale pour avoir plus d'infos sur la suite des événements.

Les flammes de la cupidité

Parlez à la nonne puis allez à la maison du guérisseur. Utilisez votre super force pour virer les deux arbres de la maison enflammée, puis allez aider le PNJ à l'intérieur.

Le guérisseur enlevé

Foncez au camp indiqué, puis videz-le pour trouver votre premier équipement abyssal. Libérez ensuite le guérisseur.

Rébellion ou révolution

Après une petite discussion, vous ferez la rencontre d'un groupe de soldats à décimer, occupez-vous-en.

Des échos de cris de joie

Le cornelame est le premier boss poteau du jeu.

Chapitre 3 : Colline hurlante

Nouveau foyer

Une amitié de longue date

Vous retrouvez l'un de vos collègues. Suivez-le en lui parlant.

Premier pas vers la reconstitution

Même opération, discutez avec le PNJ et suivez-le.

Le visage derrière le masque

Le retour

Retournez au camp et parlez à Marius pour faire le point avec vos camarades.

Traces dans le manoir

Dans la cour du manoir de Clairval, éliminez les soldats corbeaux, puis allez à l'intérieur. Parlez au dernier survivant qui se trouve à l'étage dans une salle du fond.

Inhumanité

Allumez la lanterne et suivez les traces du corbeau, attention, la route va être longue et un gros combat vous attend en fin de parcours.

Le germe de l'inquiétude

Après une étape dans une maison abandonnée, continuez de suivre les traces dans les falaises. On vous recommande de tracer en sprintant pour ne pas gaspiller vos ressources sur des mobs.

Danse avec le diable

Voilà le boss qui va sûrement changer pas mal de choses pour beaucoup de joueurs. Le Diable des Roseaux est infâme et peu intéressant à combattre. Faites le plein de nourriture avant la confrontation.

Chapitre 4 : Le prix de la connaissance

Chaudron en fer mystérieux

Atelier de l'Antre ardente

Rejoignez l'Antre ardente pour lancer l'activation du fourneau.

Réparation de four à l'atelier de l'Antre Ardente

Sur la tour non loin du PNJ, poussez les manivelles pour aligner les 3 symboles de "fioles". Changez de disque à tourner en jouant avec le commutateur. Pour le four en contrebas, assemblez-le avec la force axiomatique, comme sur la seconde image ci-dessous. Pour le troisième four, trouvez les sphères de carbu autour et insérez-les dans les slots. Pour le dernier, suivez les câbles pour tous les raccorder.

Schéma expliquant l'alignement des symboles et l'assemblage des fours

Vie quotidienne

Troubles dans l'arène

De retour au camp, partez avec Duane en direction de l'arène pour sauver un de vos collègues. Combattez à mains nues et attention à ne pas utiliser de coup de pied.

Savoir interdit

Les mots d'Alustin

Allez en Hernand et parlez à Alustin pour obtenir des informations sur la Pierrudite.

Pierrudite

Le voyage est long, mais vous finirez par arriver à la cité des érudits. Un peu d'escalade à prévoir.

Sur la bonne voie

Une fois que vous serez grimpés au niveau, parlez avec l'érudit pour faire une petite visite touristique.

La porte vers un autre monde

Le lendemain, assistez au discours, allez au niveau inférieur et résolvez le petit puzzle. Remontez pour placer les batteries avec axio, puis affrontez Tenebrum. Avancez vers lui, flottez dans les airs, puis ciblez-le grâce à la croix multidirectionnelle vers le bas. Utilisez le coup de paume pour lui faire des dégâts.

Flèche des étoiles

Escaladez la montagne pour atteindre la grande flèche des étoiles. Une fois à l'intérieur, mettez les 4 symboles dans le bon ordre en les faisant descendre en grimpant dessus. Voir la seconde image ci-dessous.

Illustration montrant l'ordre correct des symboles pour la Flèche des étoiles
Obsession et folie

Dans l'Abysse, utilisez axio pour vous connecter à un pilier, puis sélectionnez celui qui va servir d'aimant. Déplacez-vous comme ça de pilier en pilier grâce aux plateformes aimantées.

Chapitre 5 : L'intrus

Un invité imprévu

Une invitation à double tranchant

Vous allez recevoir une nouvelle mission au camp, dirigez-vous tout de suite à Hernand pour ce nouvel arc scénaristique.

Invités indésirables

Domptez un cheval avec le petit tutoriel qui va bien, puis parlez avec Damiane pour lancer la suite des hostilités : préparez des provisions.

Délégation Déménissienne

Allez au banquet puis combattez Kaerush l'Exterminateur. Cette brute va détruire les piliers de l'église rendant l'arène moins praticable. Aussi, sa furie est un enchaînement de coups de poing très rapide : faites le coup de paume aérien pour vous accrocher au plafond le temps que ça passe. Encore un combat bien mouif !

Noir et blanc

Le sceau disparu

Lisez la lettre et allez voir la sorcière, cela vous permettra de faire un petit point sur les équipements abyssaux, très importants pour votre build.

Héraut du Corbeau

Encore et toujours en Hernand, on part sur une petite session de marche à pied entrecoupée de dialogues. Suivez la ligne, c'est presque tout droit.

L'avertissement de la corneille

À la sortie de Hernand, parlez avec l'informateur qui a des détails sur votre cible du moment.

Vent sanglant

Avant de vous lancer à sa poursuite, faites un gros stock de provisions et préparez-vous à plusieurs gros combats.

Vers le nid

Allez à la flèche de l'envol puis commencez à la grimper de l'extérieur pour entrer à partir du 2ème ou du 3ème étage. Grimpez ensuite sur la plateforme pour activer votre lanterne et voir le chemin du puzzle : les deux côtés du circuit doivent se rejoindre.

Schéma lumineux montrant la connexion des circuits pour le puzzle du nid

Dans les abysses, il va falloir aligner les 3 lasers avec les 3 interrupteurs qui leur font face. Une fois alignés, suivez tous les gros câbles avec la lampe pour voir les fils débranchés. Une fois tous reconnectés, vous pourrez avancer au centre de la salle et progresser jusqu'au nid.

Une fois au boss, vous débloquerez un point de téléportation : profitez-en pour aller faire le plein de nourriture et vérifier votre équipement.

Sous les étendards

Le berceau de la défense

Vous allez devoir hisser 3 étendards dans toute la zone du champ de bataille. Faites le vide autour des points d'ancrage des drapeaux et cherchez-les à proximité. Comme d'habitude, on espère que vous avez fait le plein de nourriture.

Le toucher de la délivrance

Retournez parler au soldat et allez aider celui qui a besoin d'aide sur le front.

Retournement de situation

Tirs d'appui

Allez parler au soldat sur le poste d'artillerie pour avoir le tutoriel des canons et explosez plusieurs tours adverses.

En cendres

Foncez vers le camp des Ours Noirs avec le stock du nouveau type de flèches et visez les petits soldats avec pour faire le ménage.

Les boucliers inébranlables

Mille et une troupes

Parlez avec le général pour qu'il vous fasse un topo sur l'avancement de la bataille.

Le traitre

Une fois dans le château, vous aurez encore à affronter Cassius Morten, un soldat avec une seule barre de vie et un combat assez équilibré pour une fois.

Chapitre 7 : Retour au pays

La brume de l'aube

Les cendres de la traitrise

Allez au sanctuaire et observez les environs avant de vous faire agresser par des Ours Noirs, puis allez à Beighen.

Confiance brisée

Parlez à tous vos amis qui se sont réunis dans cette ville pour une opération de reconquête de Pailune.

Tous crocs dehors

Écoutez discrètement 3 conversations à Pailune. L'interaction est mal faite et le bon spot est aléatoire. Une des phases les plus rageantes du jeu, après quoi vous pourrez aller répondre au soldat : Croc Bleu, chef des Crocs Bleus, puis Torstein.

Espoir ravivé

Un gros voyage vous attend jusqu'au flambeau, prévoyez aussi de la nourriture qui protège du froid.

L'aube naissante

Des ombres planent sur Pailune

Suivez Torstein à cheval pour une nouvelle discussion. Ensuite foncez tout droit jusqu'au point sans vous arrêter, même lorsque vous serez à Pailune.

Chasser les ténèbres

Même chose, ne vous occupez pas des mobs, foncez juste jusqu'au point de quête, le lancement de la cutscene vous mettra systématiquement en sécurité. Ensuite allez installer l'engin explosif sur les quais. Si vous vous faites repérer, éloignez-vous de la ville quelques secondes.

Des loups à l'affût

Attendez le bon moment, puis tracez vers le nouveau point de quête dans Pailune.

Reconquête

C'est parti pour la baston ! Tuez des soldats jusqu'à ce que la jauge de la zone soit vidée.

Chacals solitaires

Vous devrez vaincre Ludvig, un boss en 2 phases avec des attaques imparables à esquiver. Attention aux assauts de foudre qui peuvent paralyser.

Bataille décisive

La contre-attaque

Rejoignez vos camarades pour lancer une expédition punitive.

Ire déchainée

Même objectif, allez simplement à la position indiquée sur la carte.

Le dernier pont

Suivez la route en tuant plein de soldats et aidez chacun de vos collègues que vous croiserez.

Griffes brisées

Videz le camp pour libérer les esclaves. Rien de spécial à dire à ce sujet, c'est très facile à compléter.

Bataille à la Montagne du loup argenté

Le deuxième combat contre Myurdin !

Funeste destin

Cachette de Ludvig

Suivez les traces de Ludvig en vous aidant de votre torche, attention la route est un peu longue.

L'heure du jugement

Combattez à nouveau Ludvig, dans sa version manchot, mais avec exactement les mêmes patterns.

Chapitre 8 : Le Couronnement Sanglant

Des empreintes dans les cendres

Panser Pailune

Retrouvez Torstein pour parler de la reconstruction de la ville. Cela vous permettra de lancer ce projet depuis votre camp.

Un lien

De retour au bercail, vous trouverez une nouvelle lettre dans la tête du dragon. Allez sur place et allumez les torches de pierre.

Préparatifs du rituel

Allez au prochain lieu de quêtes et observez les souvenirs sur la plage avec le Visione. Pour récupérer les objets de Maegu, fouillez les alentours, ils sont notés en violet. Le dernier se trouve sous la grosse épave : soulevez-la avec la force, fixez-la en l'air et placez-vous sous la cale du bateau pour finir à l'intérieur où se trouve le dernier objet.

Schéma montrant comment soulever l'épave pour accéder à l'objet caché
Là où portent les vents

Retournez voir la sorcière, qui vous emmènera chercher une de ses amies. Grimpez la forteresse en esquivant les armadas d'ennemis pour viser directement le spot de la quête. À l'intérieur, vous devrez vaincre Gregor, un boss qui ne devrait pas vous poser de problème.

Vers Déméniss

À la poursuite d'une ombre

Revenez une nouvelle fois à votre camp pour récupérer une lettre dans la bouche du dragon.

Flammes ardentes

Après un nouveau voyage jusqu'à Déméniss, infiltrez le manoir d'Azérian.

Détermination dans la tempête

Retournez parler à la comtesse d'Azérian pour échafauder un plan contre Fortain.

Préparatifs

Allez sur le champ de bataille pour parler à l'intendant et vous lancer dans la bataille avec vos alliés.

Anéantir la rébellion

Détruisez les 3 tours d'artillerie qui se trouvent dans l'enceinte.

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